昨日は久々に、ちょっとあることを試すためにプレイしてみました。それは我が神Lの武器(攻撃パターン)の強さ。炎属性を付けた転倒チャージで敵兵が溶ける、連続突きでレベル修羅の無双武将も溶けると攻略サイトや攻略動画で見かけるので、難易度「難しい」で同じように炎属性で試してみた次第です。
結果、全然そんなことはない。違いが出た理由はいくつか考えられまして、1つは自分が使ってみたキャラが今回は初代エディ、つまり能力値がそれほど高くない(というよりできない)キャラだったこと。天才型のエディキャラならまた違ったのかもしれませんが、初期値で既に30の違いがありますので、それだけでもきついわけです。そしてもう1つは、ほとんどの上記の感想は戦場、つまり侵攻戦や防衛戦での兵士相手の話(無双武将は自分は難易度「普通」までしか扱ったことがないので何とも)であって、散策ではないということ。実は攻略動画の1つでは、同時にあるものを避けろと言っていて、それが狼・熊・虎となっています。動画では全く散策については触れられていないため、これは例のブンスカJたちのような妖獣限定なのかもしれませんが、実際散策では、鹿も含めて動物は人間よりかなり堅いです。その堅さは本人たちの防御力もありますが、人間には通る属性(どの属性も何かしらの効果によってダメージ力が上がる)が動物には通らないためというのもあります。なので、いくら強力な部類に入る我が神Lの転倒トリガーで、炎属性はおろか一撃で倒せる可能性のある斬属性を用いて倒そうとしても、延々たたき続ける結果となり、そのうちに自分の体力のほうがゴリゴリ削られるのが落ちです。特に高難易度になると動物がより多く出てくる傾向があるので、洒落になりません。そしてもうひとつ、これは8無印でもそうでしたが、兵士は賊より「かなり」をつけていいくらい弱いです。実際三國8では最強武将は無双武将ではなく賊頭目と言われたくらい、賊頭目が異常に強いという現状がありました。賊は三國8Eでは、無印のようにランク付けこそなく、賊頭目のようなスーパーな存在はいませんが、それでも拠点兵長よりは明らかに強いです。そして我が神Lの転倒トリガーは単発攻撃なのも、自分がいつも使っている鍾会の転倒トリガーより弱いところでしょうか。鍾会の武器の攻撃力は我が神Lの約半分ではありますが、遠距離可能で広範囲なうえに多段攻撃ときているので、基本近接で中範囲、単発の我が神L転倒トリガーはやはり不利です。鍾会の転倒トリガーは5wayなので、あて方によっては5発くらわすのと同じことになりますし。なので、やはり自分の推しは鍾会の武器ですね。おそらく上記の感想を書いた人は、あまり散策をしていないのだろうなと個人的には感じました。
というか、どれだけの人が散策をしているのかというのも気になるところ。今回の散策でできることといったらそれこそレベル上げと金・兵糧の収集だけで、魚釣り(という名の換金アイテム収集)、支援獣集め、資源集め等といったその他のお楽しみ要素はありませんので、ちまちま集めるくらいなら「兵糧調達」や「金策」といった内政を重ねた方がいいという人はやらないのだろうなと。自分は攻撃ポーズのスナップを集めるためにも必要というのと、ちまちま集めることが大好き(実際上記の内政では、連携のような特殊効果が発揮されない限りは1000しか集められないのに対して、散策なら自分のやり方だと金の場合5000も可能なうえ経験値も手に入るので、散策のほうが効率が良いことが多い)なので、むしろ侵攻戦のような戦闘より散策のほうが好きだったりします。そのため、ゲームに使う時間の半分以上は散策によるものです。シミュの三國志でも勢力プレイより武将プレイが好きというのは、後者のほうがその要素がいくらかでも入っているためと言えます。
今日は昨日の続きをやるかどうかまだ決めていませんが、やるにしてもあまり長くはやらないかと。さすがの自分でも、やはりちょっと限界を感じ始めています。エンパに無印で集めた支援獣たちを連れてこられたら、散策もまた一味違うのだろうになあと思います。では今回はこの辺で。
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