昨日はあれから、通力珠マラソンもしましたが、ためしに連携乱舞撮影練習用にシナリオ「英雄集結」を始めてみました。但し、仕官予定先が今までのように滅びの流れになってもやり直しはせず、滅んだらそこで終了という前提で始めました。そうしたら同日内に終了。蘇学明と義兄弟になる間もありませんでした。今回も前回同様、神速型の息子が君主役でしたが、スタート地点が交趾という南の地域で、ここは4地域とラインがつながっているので、スタートとしてはちょっと厳しいかなとは思っていたのですが、案の定。とはいえ、ほぼ毎回のように攻めてきたのは1地域だけではあったのですが。以前も書きましたが、今作のAIはなぜか、攻められても防衛強化しようとはあまり思わない感じですね…。それか、エディ凡は自分の所属地域であっても略奪をよくするので、強化してもすぐそれによって壊されてしまっているのか。いずれにしても、思いのほかあっさり終わったので、逆にすっきりした感もなくはないです。ある程度、連携乱舞の撮影練習もできましたので。
で、結果ですが、やはり今作は難しいです。OROCHI系を除くと、一番映えたのは三國7猛将伝かなと。今作は属性の付く攻撃が少ないこともあって全体的にエフェクトが地味です。あと連携乱舞を発生させた後のパターンが割と固まっている感じで、昨日はそれなりに発生させてみました(無双ゲージがたまりにくい武器なので、あまり頻繁に発生させられない)が、1回は蘇學明の位置が悪くて不発(岩場にいたためすべって不発。これは自分が操作しているキャラでも時々発生する事例です)、あとは以前撮影したものと似たり寄ったりといった感じになりました。映えだけでいうなら、突然発動する特殊技のほうがエフェクトもしっかりしているのでいいような気がします。炎彈がどちらに飛んでくるかわからない面白さもありますし。
今日は気が向けばまた通力珠マラソン程度をやる予定ですが、昔の三國5の馬マラソンを思い出させますね…。あれも1戦15分近くやって2~3頭の馬を獲得して一喜一憂していました。今やっている通力珠マラソンも、だいたい1回15分弱といったところですが、ひどいときは通力珠1つです。ただ最高記録で6つということもありましたので、馬よりはやりがいがあるかなと。馬と違って、そのあと育ててみてまた一喜一憂ということもありませんし。馬は育ててみてもいい能力がつかなかったというオチがあることもありましたから、なかなかきつかったです。戦闘自体も、毎回敵将の動きがそれなりに違うので、ワンパターンで飽きるということは幸いないです。あと通力洙でなければ無王珠がドロップされるわけですが、後々するかどうかは別ととして、こちらも一応射撃用としてそれなりのものを集めているので、まったくの無駄というわけでもありませんし。ただ悲しいことに、こちらの王珠に限って、その他の王珠に欲しい攻撃速度アップやら攻撃力アップのものがきたりするのですが。では今回の〆は、終わってみればということで、その通力珠マラソン戦のひとコマ。我が神S、お立ち台ならぬ椅子の上で戦闘を終えておりました。それではこの辺で。

0 件のコメント:
コメントを投稿