注文した本3冊全部昨日中に来るかと思いきや、1冊しか来ませんでした。その1冊をさっそく読み始めました。宮城谷さんの『三国志入門』という本ですが、『三国志演義』の内容が最初にものすごくかいつまんで書かれているのにびっくりという感じ。中身は予想通り正史準拠のものでしたが、いろいろ思うことはありました。それは次回書くこととします。
さて本題。戦国5にはいわゆる典型的なシナリオのモードとは別に「堅城演武」といって、三國5~8で見つけるなら6のクロニクルモードだったか何かに近いものがあります。個人的には三國もそうなのですが史実をなぞるのはもう結構というところなので、もしこのゲームを買っていたならこのモードばかりやっただろうなと。三國6も本編ではなくそのクロニクルモードばかりやりましたし。実際いろいろ要素が似ているんですね…出てくる敵がランダムだったり、パートナーが特別関係だったらセリフが変わったり。7も名前は忘れましたがありましたけれども、残念ながら特別関係の時のセリフがなかったので、6の時ほど燃えることができませんでしたね。8はオープンワールドということもあり、そういうのがないかわりに狩りやら魚釣りやら、賊狩りやら、そして闘技場やらがあったものと思われますが、自分が最終的にそちらばかりやるようになったのとは逆で、まこなこさんはむしろ戦闘に集中したかったようで、レビュー動画で三國8はそれで結構早くやめてしまったみたいなことを言われていました。三國志13系の絆関連もそうでしたが、自分とまこなこさんはそのあたりが真逆なために、まこなこさんのレビューがあまり参考にできないのは残念なところ。むしろあちぇさんのほうが好みが近いという点で参考になりますが、同じゲームをプレイする場合、あちぇさんよりたいてい自分のほうが先にプレイしておりますので…。
内容の話に戻ると、これは三國のほうに導入してほしいなあと思ったのが、パートナー制。先ほどのクロニクルモードや7の無双本編以外のモードなどでは三國もパートナーを連れていけて、8は本編でも確か連れていけました(長らく本編をやっていないので覚えていません(汗))が、どのケースでも本編で連携無双ができなかったのが惜しいですかね。戦国5は本編でも連携無双が発動できますし、その時二人の目周りのアップが並んで出てくるので、目大好きな自分、たまりません。動画を見ていると自分と明後日の方向にパートナーが攻撃することがよくあるようで、そこは一緒に攻撃してくれないかなとまこなこさんが言われていました。自分に言わせるとこれもよしあしで、例えば三國7では一緒の方向だったような気がしますが、パートナーの無双が吹っ飛ばすタイプで自分が近距離のタイプの場合は、自分の無双がスカる確率が高くなるため、この手の無双は使う組み合わせは選ぶような気がします。三國5や8、戦国で自分が知っている範囲では2や3のように、ボタンを押し続けることで長く乱舞を発動できる場合はまだましですが、三國6や7のような一瞬物は組み合わせによっては悲劇です。
で、ここでようやっとプレイ動画の主のまこなこさんのプレイの感想になるのですが…一言でいうと、無双に向いておられるのかなあと。よく言うと効率重視、悪く言うとせっかちはあいかわらずで、まこなこさんはどちらかといえばアクションゲームプレイヤーというよりは「攻略家」なので、それこそ先ほどのような本編とは別のステージでいくらか育ててから進めればいいのに、それをせずにいきなり本編を突進されるので、ミッションを結構失敗し、無視もされます。戦国3の時は味方強度がむごくて、無視も大切な手段のステージもありましたが、今作はそうには見えません。プラス、見落としもぽろぽろされていて、あとからこんなのあったんだということも。またステージの難易度も確認しないまま進められるので、敵がかたいとプレイし始めて驚かれるのですが、三國はともかく、戦国は結構ミッション達成が重要になってくるので、もう少し余裕をもってされたらいいのにと思いますが、あえて武器もあまり育てない(といってもOROCHIのどこぞの勇者よろしく初期武器でプレイというマゾはされませんが)でされるくらいなので、この先無双をされることがあっても同じなのでしょう。あと、無双の基本ルール的なものをどれだけご存じなのかもちょっと疑問。敵有利エリアの時は戦国5では下のほうが黄色く点滅するようになっている(三國8はたしか赤く点滅)のですが、かなり後になってそれに気づかれている感じでしたし、敵がハイパーアーマーなのに敵がひるまないと言われていたりと、あれというところがぽろぽろ。それくらい、自分がいつの間にか無双プレイヤーになっているのかもしれませんが。
ということで、3回にわたって戦国5の感想を書いてきましたが、個人的には最初に書いたように、マンネリ打開という点では成功している方ではないかと思います。ただ個人的には、半兵衛さんがほとんど変わらなかったのが大きなマイナスかなと。それと、戦国3や4のようにエディットキャラを使ったプレイができなくなった(4ではちょっとしたモードがあったとどこかで読んだ記憶)のもちょっと寂しいかなと。エンパではないのでそこはなくてもまあ妥協できる点ではありますが。あとは今度どれくらいアプデをしてくるのかといったところでしょうか。鈴木Pではないので頻度は落ちると思われますが。では今回はこの辺で。
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