19.3.22

実験が当たった感じ

 ちょっと更新が遅くなりました。本来は別の記事を載せる予定でしたが、急遽変更&そのための動画編集が必要となったので、こうなりました。

  先日、ふとあることに気づいて、一昨日昨日と実験的に難易度「難しい」をサラッとやってみました。敵武将が回避しない分…というわけではないですが、昨晩もう終わり、結果も得られたので、今後は眠気覚ましに、保存したデータを繰り返しやる以外のプレイ形態は、ほぼしないと思います。

 その実験ですが、例の通力珠の問題です。先日まで難易度「修羅」でやってみて殆ど得られなかったわけですが、少し考えてみて、通力珠はモブが落とす最高位の一つである(ちなみにモブは〇王珠は落とさない)ということは、徐盛モーションや孟獲モーションが落とす1級宝玉はこの通力珠と無王珠だけれども、通力珠のほうが格が下なのではないかということ。ならばレベルが低い方が、獲得できる確率が高くなるのではということです。それでレベル「難しい」に戻って試してみたわけですが、これが当たりました。最初のうちのほうがボロボロ通力珠がでて、後半の戦いになると無王珠ばかり出てきました。なので、通力珠が欲しい場合はクリアを目指す戦闘はしない方がいいということになります。逆に同じ要領で、全王珠が欲しい場合は、クリア前提というより後半の戦闘データを取っておくといいということになります。先ほど書いた「保存したデータ」というのは、その中盤の頃の侵攻戦のもので、通力珠を得る確率の高い戦闘なので、とっておきました。ちなみに全王珠の確率の高い戦闘のものもとってあります。最終戦のものなので、やるたびにエンディングを見ることになりますが。親族の女性エディ武将1人以外は男性エディ凡だらけなので、子どもは生まれません。

 もうひとつ、しないほうがいいことが…。といっても、これは今作のシステムの一つなので、したくなかったら意図的にそれなりの手段をとらなければいけなくなるのですが、それは敵将の捕縛イベントの発生。昨晩4回目のロードノンストップが起きて、折角勝った戦闘をもう一度やる羽目に。いずれも自分の場合は捕縛イベントが起きるときに発生しておりますので、捕縛はしてもいいけれどムービーなしにできないかなという気がしております。1回は曹丕捕縛の時、1回は姜維捕縛の時、そしてあと2回はエディ凡の時発生しています。現状捕縛イベントは、敵将奮起→プレイヤー武将を狙って動き始める→その敵将を撃破するという流れになると必ず発生してしまうので、避けようと思ったらほかの味方に倒してもらうしかないという話にはなります。できなくはありませんが、一応奮起しているので、特にその武将が無双武将だったらきついのかも。

 では今回は、そのロードノンストップが起きてしまった戦闘の動画。採用した作戦秘計はおなじみ「熊猫降臨」、そしてその提案者は我が神Sこと蘇學明。今回も持って行った秘計は2つの攻撃系のほかは2つの体力回復系でしたが、やはりこれ、いいですね。今まではパンダを率いている猛獣使いが1人はやられていたのですが、今回はまったくやられることがありませんでした。まずその前半ダイジェスト。


パンダが集っている場面を切り取ってつなげたものなので、行く先行く先動画の数のパンダがいるというわけではありませんが、それでも結構な数。猛獣使いが全員残ったら、わらわら感半端ないです。そして後半、敵本陣で蘇學明がまたまた奮闘&見せ場を作ります。


26秒あたり、エディ凡とほぼ同時に乱舞発動。先に劉備モーションのエディ凡が乱舞を発動(クロスの稲妻が発生しているのがそれ)したあと、蘇學明が乱舞で突貫しております。よく聞いてみるとそのあと1分4秒あたり、乱舞発動音と「猪口才な」という無双発動時の声がかすかに右方向から聞こえているので、そこでも蘇學明が乱舞を放っている可能性があります。姿が見えないので確信は持てませんが。そのあとはもうこれもある意味修羅…パンダ入り混じってすごいことに。ということで、今日はあるものが届く予定なので、これまでそろえた素材も使いながら、イラストをじわじわやっていこうかと思います。もちろん、メインはこの我が神S…。では今回はこの辺で。



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