ラベル 三國無双5 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 三國無双5 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

12.2.21

過去の恥、晒します(笑)

 昨晩からつい先ほどまで、まあ某所ではみっともないことになっておりましたが、どうなっていくやらです。これをきっかけに日本の女性問題がどういうものか少しでも世界に知れたとすれば、よかったのやら悪かったのやら。

 昨日更新してから、過去のイラストをまたいろいろ見返していて、今回は過去の恥をさらすのもよかろうということで、「我が神の歴史」を載せることにしました。自分が最初に我が神に出会ったのは無双OROCHIになりますが、元のデザインは三國5系及び無双OROCHIZの4コス(三國5ベースのもの)なので、描き始めたのはそれをプレイするようになって以降となります。で、次の2枚は2011年1月のものになりますが…






三國7猛将伝の番外編シナリオでの、対呂蒙の法正のようなセリフ(「暑苦しい男は二人もいらん」だったかな、確か…)をここで言わない(汗)。ともあれ、このころはまだ我が神を描き始めて間もなかったこともあり、自分の撮ったスナップをスケッチしたりそれを基に何か描いたりと、ひたすら真似をする状態でした。ただ今と比べると、それなりにいろいろな角度やら表情やらを描いているなあと。大きいのはやはりこのころゲームをよくプレイして動画・スナップを撮っていたことでしょうか。最近は全然プレイしておりませんので、そちらから発想を得るということができていないのがちょっと痛くはあります。かなりの量たまってはいるので、見返してもいい頃なのかもしれません。

 そして、これから少し後にはこんなものもあったり。同じ年の3月ですが、


普通に透明水彩(タブレットではなく、アナログというか実物というか)での色付けですが、色がかなり濃いのは、トーンカーブ補正を入れているため。髪型だけを見ると三國8の呂蒙に見えなくもないですが、角度的に後ろ髪が描けなかっただけです。最近は無理やりでも描くようにしております。このころからもうひげは消えていき、年末には今の原型ができておりました。そして2013年の年賀状ではこうなっちゃいました。


ちなみに現在も自分の年賀状のデザインには我が神がお出ましですが、現代ヴァージョンとなっており、三國6エンパのとき相性の良かった女性エディキャラ(以前イラストを載せたピンクのポニーの子がそれです)と普通の会話だったり「ボケと突っ込み」だったりをしていただいております。今年ももちろんお出まし願いました。ということで、アコースティックヴァージョンMomentsを聞きながら、昨日から描き始めた下絵に手を入れることとします。今回はこの辺で。




24.10.20

挑むかぁ!

 当地も今朝は気温が一桁行くかというところまで下がりましたが、一応10度以上でした。ただ来週中7度まで下がる日もあるという予報が出ており、厚手の布団を出すかどうか悩んでおりますが、今年はラニーニャの関係でかなり寒い冬になるという予報も出ているので、もう少し着るもので耐えようかと。また水道管が凍る冬にならなければよいですが…。 

 引き続き見ている孫策プレイのThree Kingdomsですが、昨日はこちらの回の36分48秒のところで、甘寧が呂蒙に一騎討ちを挑むという「名場面」が発生しました。プレイヤーさんは拒否されていましたが、KTの無双やシミュで発生していたらどうなっていたか。普通に考えたら呂蒙のほうが分は悪いですがね…絵にはなりそうです。ちなみにO2系統で呂蒙でプレイしていて甘寧が敵として出てくると、甘寧がかなり分が悪くなったときだったか何かに「おっさん呼ばわり3連発」をしてくるというこれまた「名場面」があります。気になる方は攻略サイトに台詞一覧があるので、そちらをどうぞ。

 三國志13PKはあと出しじゃんけんで、三國志14はなにもできない一騎討ち(このあたりPKで変わりそうな気もしますが、どうでしょうね)ですが、Three Kingdomsは14同様基本は何もできない一騎討ちながら、一応最中に出せる特殊技は武将によってあるようです。そして何よりモーションがリアル。以前書いた「あれこれ」も最後の瞬間にありますが、打ち合いやら回避やらがたいしたもの。KTのシミュは馬上一騎討ちですが、Three Kingdomsはまず騎乗同士でぶつかってどちらかが落とされる(それでたぶん最初のダメージも喰らうものと思われます)ところから始まり、そのあと落ちなかったほうも馬から下りて本格的な一騎討ちとなるので、地上の一騎討ちです。無双の5及び5エンパにあったものが近いですかね。ただし5は周りを囲んでいる敵兵もちょっかいを出してきます(ので、純粋な一騎討ちといえるかというと…)が、こちらの一騎討ちは手出しをしません。動画を見ている中で記憶に残っている事件で、一騎討ちをしている味方武将の援護ゲージを出している武将(あくまでゲージでの手助けのみで武器による手助けはない)が「流れ弾」を喰らってやられるということがありました。

 イラストは、1枚下絵のスキャンをした後、もう1枚下描きをはじめました。どちらももちろん呂蒙。あともう1つ、ぼんやりながらできつつあるイメージがあるので、それを描いた後色付けはしようかなと思っております。どれからにするかは未定です。前回のイラストはスキャナーの誇りを残したまま色付けに入ってしまったことに、色をつけ始めてから気づいたので、今回はスキャンの時点で埃部分はGIMPでコピー&ペーストで消去しておきました。ClipStudioで同じ事を行うと微妙に色が変わり、そのままグラデーションレイヤーなどをかぶせたとき結構な色の差が出ることがあるので、下絵段階でやっておくほうが無難です。では今回はこの辺で。

30.8.20

敵を無視する、無視しない

 ううん…台風の進路予測が定まりませんね。高気圧の勢力の強さが不安定なのでしょうか。先週森さんは今のものとは別にもうひとつ台風ができそうと話されていましたので、それも心配なところです。 

 前回の更新のあと、同じ方のOrochiZ動画で戦国史の長篠の戦いを見ました。さっさと進めてしまった結果、このステージの醍醐味である騎馬隊の出現がなく終わっていて、そのためか評価に5つのマイナスがついてしまっております。自分ここは結構やった記憶があるのですが、無印とZでは信玄が出す援軍要請の騎馬兵の進み具合が違ったような気がします。Zは呉史の大坂湾の戦いもそうだったのですが、無印と比べて味方武将がやたら敵兵にかまう傾向があって、そのために前者は騎馬兵が敗走し後者は時間内に慶次の陣の前に集まれなかったりしました。逆に三國5の魏シナリオ(当時は武将単位なので、魏の武将でやったときという意味)の劉備は、長坂の戦いで敵を気にしないどころか、民も含めすべてを「見捨てて」脱出地点へ向けてひたすらかけるそうで(自分はこのステージは蜀サイドでやったかどうかよく覚えていません)、このあたりもAIの(当時の)限界ですかね…。適度に敵に構って適度に無視するというのはやはり難しいのかも。それと比べたら、味方CPU武将の攻撃力の大小はコントロールしやすそうな気がするのですが、そうでもないのでしょうか。

 それにしてもこの動画のプレイヤーさん、個人的には無双の使い方が少々独特なような気がしますね。それとも制御できていないのかどうかわかりませんが敵武将への命中率が余り高くないです。移動を早くするのと周りの兵士を減らすために使っている感じに見えます。いわゆる「技術系プレイ(典型的なのはf91f91さんという台灣のプレイヤーさんのもので、途切れなくコンボをつなげるプレイがお得意)」ではないですし、特殊技やアーツを絡めたプレイをされないところを見ると、この方は余り無双をプレイされない方なのかなとも。また、初代では合体技は体力が一定以下であるか錬成能力の「天陣」がないと使えなかったこともあって、この方の動画では今のところ見たことがないです。自分はどの武将にも最低1つは「天陣」のついた武器を作っていましたね。Zは「易しい」一辺倒プレイではなかったこともあり、無双武将は無難にほぼ必ず合体技で倒していた記憶。あと顔アップ見たさに「天活」(体力に関係なく乱舞が真付き、奥義が秘奥義になる)付きも作っていました。どうアクションするかではなく見た目を楽しむプレイをしていましたので。

 合体技といえば三國8はO2や三國7のような連携プレイがなかったのが若干残念ではありました。最初から護衛武将システムがあったわけではなかったからかもしれませんが。ただ個人的には、今後の修正で連携システムを取り入れるのとCPU武将の攻撃力を上げるのとどちらかを取れといわれたら、躊躇いなく後者ですかね。連携は相手にもある程度の攻撃力がないと成り立たないというか、単に敵兵を散らすだけのもの(このたとえは炎虎や炎虎・改に可哀想ですが、炎虎系の衝撃波と同じ)になってしまうので。

 ということで、今日はKritaを使ってあることをしようと思います。ゲームは暑すぎてまだ無理です…。ではこの辺で。

28.8.20

入れ替わったらすごそう

 今年もこの台風進路予測サイトが活躍する時期が来たようです。今のところは、次にできる見込みの台風も本島直撃ということはなさそうですが、若干今回のものよりは東側を通る見込みのようなので、当地も雨は多少降るのかなと。気温がある程度下がる程度の雨は正直ほしいところ。昨晩東京の午前の豪雨を見て驚きましたが、あの半分もあれば気温は下がってくれるでしょうか。

 前回は甘寧についてぐだぐだ書きましたが、あれからもうひとつ、Orochiの世界での「こっちにきてから」台詞を見つけました。OrochiZ戦国史第15章での董卓に対する台詞で、董卓は「やけに生き生き」しているそうです。黄忠は若返ったそうですし、逆に老け込んでしまった(しかも「だいぶ」付き…)のは呂蒙だけということに…(汗)。こうなるとOrochiの世界に来てからの全員について、甘寧に聞いてみたいものです。

  OrochiZつながりで、先日見たOrochiZの動画の中に戦国史第7章外伝があります。ここは凌統がプレイヤー武将に入っていると、忠勝が出てきたときに凌統の特別台詞があります。自分自身のプレイでは聞いたことがなくて(そもそも余りこのステージをプレイしていない)、どなたかされていないかと探してみたら、この動画があったので見てみました。う~ん、一瞬劉禅が出てきていますね(笑)。当時は当然劉禅は無双武将でなかったのでこの声は聞くことがなかったわけですが、今となっては不思議なことになっております。攻略サイトで出てくる武将の一覧を見ていると、今無双武将になっているモブを入れ替えたらえらい事になりそうなステージもあります。蜀は周倉・法正・関張の息子たち、呉は魯粛や朱然(火計となったら出てきます(笑))を筆頭に程普・韓当・徐盛・丁奉、魏は個人的には李典より楽進の方が良く出ているような感がありました。郭嘉は今よりちょっと老けた感。晋は鍾会と鄧艾がやはり目にとまりますね。司馬懿の息子では司馬昭のほうが多め?あと書きながら思ったのですが、諸葛誕や文鴦のあたりは今のところ見かけていないような…。夏侯覇は夏侯淵がらみでちらちら出てきていますが(以前ヤプログのほうで「ごつい夏侯覇」をご紹介しました)。郭淮も余り見かけていない気がしますね。おなじカク姓でも郝昭はちらちら見ます。本編のほうでまだ当時は晋が蜀を滅亡させるまでシナリオが進んでいなかった(4以前はよくわかりませんが、姜維がいるので五丈原辺りまで?)ので全般的に後期武将はあまりいない感じですかね。

 ということで、この週末も暑そうなので、またプレイはパスになりそうです。出来る気温になったころには操作方法忘れていそうです…(汗)。ではこの辺で。


26.8.20

甘寧考

  昨日は、購入してまだあけていなかったペンタブを使用してみつつ、フリー&有料の描画ソフトを物色しました。インストールファイルをダウンロードしただけのものもあればインストールしたものもあります。有料のものは、どちらかといえば漫画系イラスト用っぽいですが、CLIP STUDIO PAINT PROがガイドブック付で楽天なら9000円以下で買えるようなので、無料ソフトに慣れてから購入を考えようかと。自分のレベルではPainterやPhotoshopは宝(と十分いえるだけ高い!)の持ち腐れです。自分の場合、水彩画調や水墨画調の物を描きたいので、ブラシのタイプが多くないといけないため、割と使えるソフトが限られることがわかりましたね。最近は漫画用のものが結構多いみたいで。

 合間に相変わらずOrochiZの動画を見ました。それで思い出したのが、自分OrochiZは結構好きだったのですが、1点残念だったのが甘寧と呂蒙の間の特別会話がないこと。自分の一番最初の三國無双である5では既にこの両者での特別会話はあったのですが、4のときはまだなかったのかなと。逆に甘寧凌統間はこのZでもあるので、凌統登場時から特別会話があった可能性。個人的には魯粛と呂蒙の間はどうでもいい(あの関係付けはほんとうにいろいろとおかしい)ので、凌統と呂蒙の特別会話を作ってほしいところです。実際三國6のクロニクルモードとOrochi2には若干ありました(前者は、凌統を呂蒙の護衛につけると「あんたにはいろいろ世話になってるから」という特別開始台詞になる。後者は前日スナップを紹介した牛頭山救出戦で、普通呂蒙に接近すると浅井長政がしゃべるが、甘寧や凌統がいるとそちらの特別台詞が優先される。ちなみになんとここでは孫権にも特別台詞がある)からね。その甘寧、魔王再臨側のシナリオで黄忠に遠呂智の世界に来て「若返ったんじゃねぇか」と言っているのに気づきました。かたやO2系では呂蒙に対して「こっち(遠呂智の世界)に来てずいぶん老けた」と言っているという。結構そういうところに敏いキャラ設定なのかなあと。三國6でも陣地会話で「大分疲れているように見える」と心配(なお、甘寧配下の兵士1人がやはり呂蒙に「大丈夫っすか」と言っております)しておりますし、今作の三國8でも真っ先に呂蒙の心配をするのが甘寧ですし。そして極めつけはO2では呂蒙との陣地会話の最終が甘寧とその配下による手作りの酒(おそらく薬酒)の贈り物。凌統間でもいろいろ思い出深いことはありますが長くなるので、今回これは省略。史実的には甘寧の方が下手すると親子並に呂蒙より年上ではと言われていて、年齢設定の面ではこれも無双オリジナル的な位置づけれはありますが、呂蒙と甘寧の間に直接的間接的にちらちら出来事があったのは正史そのままにいけば事実ですし、無双上の凌統も含めた三者の関係は演義から始まっているものなので個人的には許容範囲です。あちらはぐちゃぐちゃですからねえ…。一部では三國無双シリーズは8で終わるのではと言われております(Steam版での日本語の字幕だったか何かが一時期削除されたことやオープンワールド化に対する適不適の問題などでプレイヤーが離れ気味だからだそうです)が、自分はむしろ終わってほしいですね。今の傾向だと間違いなく無双武将を増やしまくる(シミュの三國志といい、これも鯉沼氏の方針なのですかねえ…)でしょうから、そのことでこれ以上わけわからない関係を増やしてほしくないです。

 ということで、まだ暑さは続きそうですし、しばらくはイラストと読書のほうに注力しようかと思います。今回はこの辺で。


16.8.20

声って大事

  当地、来週の最高気温予想が39度になったり38度になったりと恐ろしい事になっております。ただ当地でこれだと、おそらく東海はもっとすごい事になるのではという気も…。下旬までこの調子ということで、昨日洗濯物を取り入れていて見つけたトカゲに水をかけてあげるべきかどうかと悩んでしまいました。ちなみに自分、爬虫類はかわいいと思えるほうです。

 昨日は予定通り、YouTubeでOROCHI Zの動画をしましたが、どうしても時系列的にOROCHI3のものがあがってきてしまって困りました。それでも何とか呂蒙を使ったプレイをそれなりに見つけてみることが出来ました。うれしいことに、思ったよりありました。むしろ凌統や甘寧の方が少ない感じ。凌統もいくつかありましたが、改めて聞くと今以上に鼻にかかった声のような気がしましたね。そしてやや攻撃的(特に「邪魔だっての」「うっとうしいんだよ」)。ただ攻撃パターンは…甲乙付け難しですね。呂蒙は個人的にはあきらかに通常チャージ時代より5や8のほうが好きなのですが、凌統はZも攻撃が結構つながる(軽功でつなげられるスピードタイプということもあるかも。ちなみにZでは呂蒙もスピードタイプ)ので。

 少し話を戻すと、呂蒙の動画を探していると英語のLegend動画や解説動画などがあって、呂蒙は下手すると日本より外国で人気あるのではという気がしてしまいます。先ほど凌統の声のことを書きましたが、英語版では結構呂蒙の声は変化があるようで、それについての動画もあったので見たのですが、9(日本でいう8)の声はかなり不人気の様子。中つながりが袁紹というのが個人的には引っかかっておりました(袁紹という人物は史実的には割りといいほうなのですが、無双の色付けを考えると…)が、それ以上に英語圏の人にはWu(呉の中国音)の発音がおかしいとかなりコメントで言われていて、「過去作はWu、今のはOoooooだ」みたいなコメントには笑ってしまいました。やはり声は大事なんですねえ。なお、Zですから、当然声は郷里信玄、滝下仲達。これまた懐かしい(特にあのフハハハハ)。一定条件を満たしたときに特殊効果が出て、そのときに発動した武将がせりふを言うのですが、昨日見た動画の中では信玄のその台詞である、なんとかなんとか「見せちゃうよ~♪」がなくて少々残念。あれ、好きだったのですがね。

 そういえば動画はOROCHI Zで検索したものの、内容はほぼ同じとはいえ、ほとんどが魔王再臨のものがあがってきてしまった(むしろZものは何故か少ない)ので、呂蒙の5コスが見られたのは1個だけでした。これがそれなのですが、MODをいれているのか呂蒙の武器が違ったり、台詞が一部違ったり(普通の攻撃中に呂蒙が特殊技の火矢斉射のときに言う台詞を言ったり、司馬懿が特殊合体技のときに言う台詞を言ったりします)と一部変なところはありますが、ここまではっきりZで5コスの呂蒙を見ることができたのはこの動画だけでした。合体技のとき、かすかながら口が開いていて、わぁこの表情描きたい!と思った次第。自分の記憶が正しければ、呂蒙は4以前のコスでプレイして連結無双を出すとカットイン時口が開いていて、5コスだと閉じるという違いがありました。目のひん剥き方は一緒だったかな(笑)。あと合肥の戦いの動画を見て、そういえば呂蒙は半蔵にも特殊賞賛をもらえるのだったなと思い出して、登場人数が少ない分そういう点は濃くて面白かったなあと。昨日読んだサイトによると、OROCHI3(少なくとも無印)はそういった人物関係がほとんどないようですね。それも歴代のものをやった人には不評な原因の1つとか。

 ということで、今日もプレイではなく、動画鑑賞と、それをもとに少しスケッチを描いていこうかと思っております。汗で紙がよれよれにならなければ良いですが…。ではこの辺で。


22.3.20

「時刻法」的なもの?

 昨日までは、今日は夜から雨という天気予報だったのですが、今朝確認してみたら雨のマークが消えておりました。さて、どちらが正解か。

 昨日は先週に引き続き、ほぼ鍾会vs炎虎・改での炎虎・改収集プレイでした。途中で交換ポイントがつきかけたのと、能力のいい子を間違って売ることのないようにと、夏侯覇で賊狩りプレイをしました。最初のころは動物が混じるので、賊狩りをしながら交換ポイントも20000くらいは集められるんですね。鍾会にさせなかったのは、例の「敵でなくなるバグ」に遭遇しないようにするため。とにかく鍾会は武威の街と炎虎・改の呪石の往復だけで済ませました。なので、昨日はめずらしく1回も「出てこなくなるバグ」に遭遇しないですみました。

 結果は…適当な数で収める予定だったのが、なんと終わってみれば8匹の入れ替わり。最高で初期能力値合計1490でした。これで炎虎・改は、呂蒙の「ペット」を除き(一番最初に獲得した特別な強敵系の動物なのでとってある)初期能力値合計が全員1470以上となりました。火曜日ボーナスが続いていたらとにかく育成をがんばらないと。

 昨日の炎虎・改の能力値にしても、今日今からやる錬成素材もそうですが、時間帯によって偏りがあるような気がします。錬成素材はまたチェックを入れるようにしているのですが、時間帯によって全然来ない錬成素材もあればまた来るかというくらい来まくるものがあります。三國5にあった「時刻法」のようなものがあるのかなあという。「時刻法」というのは三國5で赤兎魂(獲得できる5種類の馬のタイプのうち一番のレアで、いまだに自分は獲得できていません)をもった馬を集めるとき有用といわれていた攻略法で、自分はよく理解ができずに終わってしまいましたが、要はプレイ時の時刻によってある程度のデータが決まっているようなので、ゲーム機本体の時刻をそれに基づいて操作するという感じのものでした。動物収集、とくに特別な強敵系も、やれどもやれども悲惨な能力値の子しかこない(最高能力値各504で全部450以下というのは悲しすぎ)時間帯もあれば、13匹中3匹が初期能力値合計が1470以上というフィーバーな時間帯もありますので、まったく無関係とは言えないような気がしますね。

 ということで、いまからまた鍾会に踏ん張ってもらいます。その前に少し交換ポイントをまた夏侯覇に集めてもらうかな。今日はいちろうたなか(あちぇ)さんが懐ゲーライブをされると予告されておられたので、夜早めに切り上げるかも。ではこの辺で。